Thank you for putting this one together, was a hit at our album launch party!
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Prenez un verre et entrez chez Speakeasy’s, le bar clandestin le plus notoire de la ville. Nous sommes dans les années folles, une époque de jazz, de paillettes, de cocktails et de meurtres ! Vous rencontrerez des flappers célèbres et des dandy louches. Les personnages n'ont qu'une chose en tête –– le meurtre ! –– et boire, donc deux choses en fait. Quoi qu'il en soit, rassemblez vos invités, faites sauter un bouchon et téléchargez le pack pour une nuit de plaisir et de frivolité en essayant de résoudre le meurtre de la décennie !
Parviendrez-vous à résoudre le mystère et à épater vos amis ? Bonne chance !
Le jeu est parfait pour les groupes. Vingt personnages sont inclus dans le pack (plus l'hôte) et vous pouvez jouer avec tous ou aucun ! Les personnages non-joueurs peuvent être affichés dans votre espace événementiel. Voici un aperçu rapide de ce qui est inclus dans votre pack : Pack Hôte et Annonces - Qui vous êtes, quoi dire à qui, et quand.
"Ayant publié plus de best-sellers et tué plus de victimes que tout autre écrivain de cette génération, on dit que F. Conan Christie est à court d'idées. Apparemment sans lien avec Speakeasy et ses invités habituels, serait-il exagéré de supposer que Christie a mis en scène tout ce meurtre comme source d'inspiration pour un nouveau best-seller ? Assister à une enquête de meurtre complète et ensuite voir les ventes exploser ? Ce ne serait pas plus sensationnel que certaines des intrigues de cet écrivain."
🔍 Joueurs : 10-20 (21 incluant l'hôte)
Détective Hugh Dunnet (HÔTE)
1. Sam Column, Journaliste
2. Gigi Fitzgerald, Mondaine
3. Colonel Kingsley Crichton, Vieil ami et vétéran
4. Lady Prudence Pincushion, Aristocrate
5. Alfonso Biryani, Bijoutier et antiquaire
6. Bernard ‘Point’ Blanc, Escrimeur
7. Myra Stringless, Star de cinéma
8. Ken Wasabi, Chef cuisinier
9. Theodora ‘Tee’ Johnson, Golfeuse
10. Adelia Applecarte, Botaniste
11. F. Conan Christie, Célèbre auteur de romans policiers
12. Snapper Robinson, Photographe
13. Junior Codfisch, Magnat de la navigation, mondain
14. George Codfisch Sr, Père/explorateur
15. Gertrude Gustavo, Femme de chambre de Speakeasy
16. Regina Speakeasy, Fille/Joueuse
17. Enrique Ersatz, Ex-détenu devenu marchand d'art
18. Geraldine Poutine, Danseuse chez Speakeasy's
19. Eduardo Estevez, Ambassadeur de la République Populaire du Tobacso
20. Fergus F. Freidrichstein, Rédacteur en chef de journal
✂️ MISE EN PLACE
Le jeu est conçu pour nécessiter une mise en place minimale. Vous n'avez besoin que de papier, des documents PDF fournis, d'une imprimante couleur et de ciseaux. Vous n'avez pas besoin d'équipement spécial, et la personne qui met en place le jeu peut également participer au plaisir ! Les hôtes peuvent fournir des décorations supplémentaires sur le thème Art Déco des années 1920 pour ajouter à l'ambiance de la fête.
📄 DOCUMENTS INCLUS
1. Un fichier PDF avec les instructions et tous les matériels de jeu.
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Nous allons entrer un peu plus dans les détails...
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En quête d'inspiration pour votre prochaine fête d'anniversaire, activité de team-building ou l'anniversaire de votre club de lecture ? Les histoires et la littérature sont au cœur de tout ce que nous faisons chez PaperBox Escape Rooms. Il y a un jeu pour l'histoire préférée de chacun.
Un escape game à imprimer est un jeu que vous téléchargez au format PDF et auquel vous jouez à l'aide d'indices, d'énigmes et de défis imprimés. Les joueurs travaillent ensemble pour résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et découvrir la solution finale — tout comme dans un véritable escape game, mais à la maison ou à l'école. Tout ce dont vous avez besoin est une imprimante, des objets ménagers comme des ciseaux et du ruban adhésif, et un sens de l'aventure.
Une fois que vous avez acheté un escape game à imprimer sur PaperBox, vous recevrez immédiatement le PDF téléchargeable. À partir de là, vous pouvez imprimer avec votre imprimante personnelle ou choisir votre service d'impression préféré.
Chez PaperBox, nous n'aimons pas la terrible limite de temps. Contrairement aux jeux d'évasion réels, les jeux d'évasion à imprimer peuvent être réalisés à votre rythme, à votre propre convenance ! Si vous souhaitez ajouter une limite de temps ou un élément de compétition, vous le pouvez !
Les jeux fonctionnent avec différentes tailles de groupe
Les salles d'évasion imprimables sont conçues pour une impression rapide et facile à la maison.
1. Téléchargez votre fichier de salle d'évasion
2. Choisissez votre papier
La plupart des salles d'évasion s'impriment parfaitement sur :
3. Vérifiez les paramètres de votre imprimante
Avant d'imprimer, définissez :
4. Imprimez uniquement ce dont vous avez besoin
Les salles d'évasion comprennent :
Vous pouvez imprimer :
Oui. C'est notre seule vraie règle. De nombreux indices sont basés sur les couleurs, donc imprimer en noir et blanc pourrait signifier que vous n'en sortirez jamais ! Oups.
Les salles d'évasion PaperBox sont différenciées par niveau de difficulté et conçues pour tous les âges à partir de 7 ans.
Vous trouverez nos salles d'évasion organisées pour les 7-11 ans, les plus de 11 ans et les adultes. Elles peuvent également être filtrées comme faciles, moyennes et difficiles.
Absolument ! Ajouter des couches supplémentaires de complexité apporte toujours une touche très spéciale. Vous pouvez ajouter une thématisation supplémentaire, comme des accessoires et des décors pour immerger les joueurs dans le jeu.
La plupart des jeux sont conçus pour être entièrement autonomes et jouables immédiatement, mais si vous souhaitez créer vous-même des codes numériques ou des codes de mots à intégrer dans des serrures et des cryptex que vous possédez déjà, n'hésitez pas !
Oui ! L'hôte peut toujours participer au jeu après l'avoir configuré. Chaque escape game est conçu de telle sorte que les réponses aux énigmes ne sont pas claires avant d'être terminées. (Tant que vous ne jetez pas un coup d'œil aux pages de réponses.) Alors amusez-vous !
Les escape rooms imprimables soutiennent l'apprentissage des programmes scolaires en transformant le contenu académique en défis captivants basés sur des énigmes qui renforcent les concepts clés et favorisent la pensée d'ordre supérieur. Ils sont interactifs, mémorables et alignés sur les objectifs de la classe.
Les escape rooms imprimables et les jeux thématiques encouragent la collaboration, la communication et la persévérance tout en rendant les leçons plus motivantes grâce à la gamification. Parce qu'ils sont faciles à différencier et nécessitent peu de préparation, les enseignants peuvent les utiliser pour réviser ou évaluer la compréhension dans toutes les matières, ou simplement comme récompense pour un "golden time".
Vous n'aimez pas le jeu ? PaperBox offre une garantie de satisfaction à 100 %, incluant un remplacement gratuit ou un remboursement intégral.
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