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Rejoignez l'équipe de codeurs de la base top secrète Hut 8 à Bletchley Park pour tenter de percer le code Enigma. Vous incarnerez le célèbre mathématicien et MVP de la Seconde Guerre mondiale, Alan Turing. Parviendrez-vous à déchiffrer les codes, à les craquer et à trouver un moyen de sauver le monde à temps ? Bonne chance, le destin de nous tous dépend de vous.

Parfait pour une soirée en amoureux, des événements de team building et des fêtes d'anniversaire. Vous vous amuserez à déchiffrer des codes secrets, essayez juste de le faire avant la fin du compte à rebours !
Cette salle d'évasion de décryptage du code Enigma demande peu de préparation. Il suffit d'imprimer le document PDF et de suivre les instructions simples pour la mettre en place. Il y a un peu de découpage et de pliage, mais cela ne devrait prendre que quelques minutes pour lancer la fête. Il y a aussi quelques « indices » pratiques inclus au cas où vous seriez coincé dans la cabine de quelqu'un d'autre et que vous ne vous souviendriez plus du code pour sortir ! Toutes les instructions sont incluses, et les joueurs s'amuseront à essayer de réussir le test avant la fin du temps imparti. La salle d'évasion du décrypteur de code Enigma ferait également un merveilleux cadeau pour tous ceux qui ne se lassent pas des salles d'évasion.
⏳ Temps de jeu : ~60 minutes
*Avertissement - La limite de temps n'est qu'un guide, et les salles d'évasion peuvent ne pas toujours être terminées dans ce délai. Tous les indices sont destinés à tester l'agilité mentale et à permettre aux joueurs de sortir des sentiers battus. Les réponses ne sont pas conçues pour être évidentes au premier coup d'œil.
🔐 Âge : 11 ans et plus. Les plus jeunes peuvent aussi trouver cela amusant avec l'aide d'un adulte.
🔍 Joueurs : 1 à 6 est recommandé. Le jeu est conçu pour être installé et joué facilement dans n'importe quel espace. Les joueurs seuls peuvent l'utiliser comme un défi amusant de pensée critique. Vous pouvez également utiliser deux exemplaires du jeu pour les grands groupes et laisser les joueurs s'affronter !
Oui, cette salle d'évasion est excellente pour les activités en classe et de team-building. Elle favorise la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes, ce qui la rend idéale pour les écoles, les clubs, les bibliothèques et les équipes d'entreprise.
Le jeu est conçu pour nécessiter une installation minimale. Vous n'avez besoin de rien de plus que du papier, des documents PDF fournis, une imprimante couleur et des ciseaux. Vous n'avez pas besoin d'équipement spécial, et la personne qui installe le jeu peut également se joindre à l'amusement ! Vous pouvez facilement mettre en place l'expérience dans n'importe quel espace : un espace événementiel, à la maison, ou même lors d'une soirée de team building !
📄 DOCUMENTS INCLUS 1. Un fichier PDF avec les instructions et le matériel de jeu, ainsi que les réponses et les explications.
Que vous décryptiez des codes avec un partenaire un vendredi soir ou que vous le fassiez avec une salle pleine d'enfants, Enigma fonctionne parce que les énigmes sont vraiment satisfaisantes à résoudre – pas parce qu'elles sont "éducatives". Cela dit, si vous êtes curieux de savoir ce qui se glisse en plus du plaisir, voici la répartition :
Saviez-vous que... les salles d'évasion sont secrètement géniales pour développer des compétences clés ?
DE PLUS...
Les salles éducatives sont livrées avec des avantages supplémentaires gratuits !!! Votre téléchargement de salle d'évasion comprend également un dossier de compréhension en lecture pratique basé sur les personnages et les thèmes de l'histoire.
Si vous souhaitez utiliser la Compréhension de lecture d'Alan Turing et Enigma séparément, vous pouvez y accéder gratuitement ici !
Tous droits réservés. Copyright PaperBox Escape Rooms. Cette œuvre est protégée par le droit d'auteur et est uniquement destinée à un usage personnel. Toute distribution non autorisée ou utilisation à des fins commerciales est strictement interdite.

Nous allons entrer un peu plus dans les détails...
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En quête d'inspiration pour votre prochaine fête d'anniversaire, activité de team-building ou l'anniversaire de votre club de lecture ? Les histoires et la littérature sont au cœur de tout ce que nous faisons chez PaperBox Escape Rooms. Il y a un jeu pour l'histoire préférée de chacun.
Un escape game à imprimer est un jeu que vous téléchargez au format PDF et auquel vous jouez à l'aide d'indices, d'énigmes et de défis imprimés. Les joueurs travaillent ensemble pour résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et découvrir la solution finale — tout comme dans un véritable escape game, mais à la maison ou à l'école. Tout ce dont vous avez besoin est une imprimante, des objets ménagers comme des ciseaux et du ruban adhésif, et un sens de l'aventure.
Une fois que vous avez acheté un escape game à imprimer sur PaperBox, vous recevrez immédiatement le PDF téléchargeable. À partir de là, vous pouvez imprimer avec votre imprimante personnelle ou choisir votre service d'impression préféré.
Chez PaperBox, nous n'aimons pas la terrible limite de temps. Contrairement aux jeux d'évasion réels, les jeux d'évasion à imprimer peuvent être réalisés à votre rythme, à votre propre convenance ! Si vous souhaitez ajouter une limite de temps ou un élément de compétition, vous le pouvez !
Les jeux fonctionnent avec différentes tailles de groupe
Les salles d'évasion imprimables sont conçues pour une impression rapide et facile à la maison.
1. Téléchargez votre fichier de salle d'évasion
2. Choisissez votre papier
La plupart des salles d'évasion s'impriment parfaitement sur :
3. Vérifiez les paramètres de votre imprimante
Avant d'imprimer, définissez :
4. Imprimez uniquement ce dont vous avez besoin
Les salles d'évasion comprennent :
Vous pouvez imprimer :
Oui. C'est notre seule vraie règle. De nombreux indices sont basés sur les couleurs, donc imprimer en noir et blanc pourrait signifier que vous n'en sortirez jamais ! Oups.
Les salles d'évasion PaperBox sont différenciées par niveau de difficulté et conçues pour tous les âges à partir de 7 ans.
Vous trouverez nos salles d'évasion organisées pour les 7-11 ans, les plus de 11 ans et les adultes. Elles peuvent également être filtrées comme faciles, moyennes et difficiles.
Absolument ! Ajouter des couches supplémentaires de complexité apporte toujours une touche très spéciale. Vous pouvez ajouter une thématisation supplémentaire, comme des accessoires et des décors pour immerger les joueurs dans le jeu.
La plupart des jeux sont conçus pour être entièrement autonomes et jouables immédiatement, mais si vous souhaitez créer vous-même des codes numériques ou des codes de mots à intégrer dans des serrures et des cryptex que vous possédez déjà, n'hésitez pas !
Oui ! L'hôte peut toujours participer au jeu après l'avoir configuré. Chaque escape game est conçu de telle sorte que les réponses aux énigmes ne sont pas claires avant d'être terminées. (Tant que vous ne jetez pas un coup d'œil aux pages de réponses.) Alors amusez-vous !
Les escape rooms imprimables soutiennent l'apprentissage des programmes scolaires en transformant le contenu académique en défis captivants basés sur des énigmes qui renforcent les concepts clés et favorisent la pensée d'ordre supérieur. Ils sont interactifs, mémorables et alignés sur les objectifs de la classe.
Les escape rooms imprimables et les jeux thématiques encouragent la collaboration, la communication et la persévérance tout en rendant les leçons plus motivantes grâce à la gamification. Parce qu'ils sont faciles à différencier et nécessitent peu de préparation, les enseignants peuvent les utiliser pour réviser ou évaluer la compréhension dans toutes les matières, ou simplement comme récompense pour un "golden time".
Vous n'aimez pas le jeu ? PaperBox offre une garantie de satisfaction à 100 %, incluant un remplacement gratuit ou un remboursement intégral.
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