Thank you for putting this one together, was a hit at our album launch party!
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Plongez dans l'univers fantaisiste du polar le plus sensationnel d'Agatha Christie et embarquez à bord d'un train à vapeur des années 1930. Les joueurs passeront de cabine en cabine pour chercher des indices et débusquer les mensonges, tout en ayant l'impression d'avoir sauté directement dans le monde des pages d'Agatha Christie.
Le célèbre détective Peirot (vous) a reçu un télégramme déclarant que la princesse Sonia a disparu de l'Orient Express de 12h00, de Paris à Istanbul, que vous prenez justement aujourd'hui – c'est tellement « Peirot » de votre part. Interrogez les personnes à bord et faites-les cracher le morceau ! S'agissait-il d'un enlèvement ? S'est-elle envolée ? Quelque chose de plus tragique est-il en jeu ? Vous êtes le seul à pouvoir mener cette enquête, alors installez-vous et activez vos petites cellules grises !

Ce jeu d'évasion à domicile « Mystère dans l'Orient Express » nécessite peu de préparation. Imprimez simplement le document PDF et suivez les instructions simples pour le configurer. Il y a un peu de découpage et de pliage, mais cela ne devrait prendre que quelques minutes pour commencer la partie. Il y a aussi des « indices » pratiques inclus au cas où vous seriez bloqué dans la cabine de quelqu'un d'autre et que vous ne vous souviendriez plus du code pour en sortir ! Toutes les instructions sont incluses, et les joueurs s'amuseront à essayer de réussir le test avant la fin du temps imparti.
🎁 Le jeu d'évasion « Mystère dans l'Orient Express » ferait également un merveilleux cadeau pour tous ceux qui aiment les histoires de nostalgie et de mystère, ou qui ne se lassent tout simplement pas des jeux d'évasion.
⏳ Durée de jeu : ~60 minutes
*Avertissement - La limite de temps est seulement un guide, et les jeux d'évasion peuvent ne pas toujours être terminés dans ce laps de temps. Tous les indices sont conçus pour tester l'agilité mentale et permettre aux joueurs de penser différemment. Les réponses ne sont pas censées être évidentes au premier coup d'œil.
🔐 Âge : 11 ans et plus. Les jeunes joueurs peuvent aussi trouver cela amusant avec l'aide d'un adulte.
🔍 Joueurs : 1 à 6 sont recommandés. Le jeu est conçu pour être configuré et joué facilement dans n'importe quel espace. Les joueurs solitaires peuvent l'utiliser comme un défi amusant de pensée critique. Vous pouvez également utiliser deux exemplaires du jeu pour des groupes plus importants et laisser les joueurs s'affronter !
Oui, ce jeu d'évasion convient aussi bien aux activités en classe qu'aux activités de team-building. Il favorise la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes, ce qui le rend idéal pour les écoles, les clubs, les bibliothèques et les équipes d'entreprise. Nous avons également une version Orient optimisée pour les grands groupes !
Le jeu est conçu pour nécessiter une configuration minimale. Vous n'avez besoin que de papier, des documents PDF fournis, d'une imprimante couleur et de ciseaux. Vous n'avez pas besoin d'équipement spécial, et la personne qui configure le jeu peut également se joindre à l'amusement ! Vous pouvez facilement organiser l'expérience dans n'importe quel espace : un espace événementiel, à la maison, ou même lors d'une fête de team-building !
📄 DOCUMENTS INCLUS 1. Un fichier PDF avec les instructions et le matériel de jeu, ainsi que les réponses et explications.
Le jeu comprend également un fichier d'information GRATUIT sur la compréhension de lecture d'Agatha Christie pour une petite éducation améliorée. Si vous souhaitez y accéder séparément, vous pouvez le faire gratuitement ici !

Vous cherchez de l'inspiration pour votre prochaine fête d'anniversaire, exercice de team-building ou anniversaire de club de lecture ? Les histoires et la littérature sont au cœur de tout ce que nous faisons chez PaperBox Escape Rooms. Il y a un jeu pour l'histoire préférée de chacun.
Que vous déchiffriez des codes avec un partenaire un vendredi soir ou que vous le fassiez avec une salle pleine d'enfants, Enigma fonctionne parce que les énigmes sont vraiment satisfaisantes à résoudre – pas parce qu'elles sont « éducatives ». Cela dit, si vous êtes curieux de savoir ce qui se cache derrière le plaisir, voici la répartition :
Saviez-vous que... les escape rooms sont secrètement géniales pour développer des compétences clés ?
Tous droits réservés. Copyright Paper Box Escape Rooms. Cette œuvre est protégée par le droit d'auteur et est uniquement destinée à un usage personnel. Toute distribution non autorisée ou utilisation à des fins commerciales est strictement interdite.

Nous allons entrer un peu plus dans les détails...
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En quête d'inspiration pour votre prochaine fête d'anniversaire, activité de team-building ou l'anniversaire de votre club de lecture ? Les histoires et la littérature sont au cœur de tout ce que nous faisons chez PaperBox Escape Rooms. Il y a un jeu pour l'histoire préférée de chacun.
Un escape game à imprimer est un jeu que vous téléchargez au format PDF et auquel vous jouez à l'aide d'indices, d'énigmes et de défis imprimés. Les joueurs travaillent ensemble pour résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et découvrir la solution finale — tout comme dans un véritable escape game, mais à la maison ou à l'école. Tout ce dont vous avez besoin est une imprimante, des objets ménagers comme des ciseaux et du ruban adhésif, et un sens de l'aventure.
Une fois que vous avez acheté un escape game à imprimer sur PaperBox, vous recevrez immédiatement le PDF téléchargeable. À partir de là, vous pouvez imprimer avec votre imprimante personnelle ou choisir votre service d'impression préféré.
Chez PaperBox, nous n'aimons pas la terrible limite de temps. Contrairement aux jeux d'évasion réels, les jeux d'évasion à imprimer peuvent être réalisés à votre rythme, à votre propre convenance ! Si vous souhaitez ajouter une limite de temps ou un élément de compétition, vous le pouvez !
Les jeux fonctionnent avec différentes tailles de groupe
Les salles d'évasion imprimables sont conçues pour une impression rapide et facile à la maison.
1. Téléchargez votre fichier de salle d'évasion
2. Choisissez votre papier
La plupart des salles d'évasion s'impriment parfaitement sur :
3. Vérifiez les paramètres de votre imprimante
Avant d'imprimer, définissez :
4. Imprimez uniquement ce dont vous avez besoin
Les salles d'évasion comprennent :
Vous pouvez imprimer :
Oui. C'est notre seule vraie règle. De nombreux indices sont basés sur les couleurs, donc imprimer en noir et blanc pourrait signifier que vous n'en sortirez jamais ! Oups.
Les salles d'évasion PaperBox sont différenciées par niveau de difficulté et conçues pour tous les âges à partir de 7 ans.
Vous trouverez nos salles d'évasion organisées pour les 7-11 ans, les plus de 11 ans et les adultes. Elles peuvent également être filtrées comme faciles, moyennes et difficiles.
Absolument ! Ajouter des couches supplémentaires de complexité apporte toujours une touche très spéciale. Vous pouvez ajouter une thématisation supplémentaire, comme des accessoires et des décors pour immerger les joueurs dans le jeu.
La plupart des jeux sont conçus pour être entièrement autonomes et jouables immédiatement, mais si vous souhaitez créer vous-même des codes numériques ou des codes de mots à intégrer dans des serrures et des cryptex que vous possédez déjà, n'hésitez pas !
Oui ! L'hôte peut toujours participer au jeu après l'avoir configuré. Chaque escape game est conçu de telle sorte que les réponses aux énigmes ne sont pas claires avant d'être terminées. (Tant que vous ne jetez pas un coup d'œil aux pages de réponses.) Alors amusez-vous !
Les escape rooms imprimables soutiennent l'apprentissage des programmes scolaires en transformant le contenu académique en défis captivants basés sur des énigmes qui renforcent les concepts clés et favorisent la pensée d'ordre supérieur. Ils sont interactifs, mémorables et alignés sur les objectifs de la classe.
Les escape rooms imprimables et les jeux thématiques encouragent la collaboration, la communication et la persévérance tout en rendant les leçons plus motivantes grâce à la gamification. Parce qu'ils sont faciles à différencier et nécessitent peu de préparation, les enseignants peuvent les utiliser pour réviser ou évaluer la compréhension dans toutes les matières, ou simplement comme récompense pour un "golden time".
Vous n'aimez pas le jeu ? PaperBox offre une garantie de satisfaction à 100 %, incluant un remplacement gratuit ou un remboursement intégral.
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